足踏みの状態からのび

いろいろ酷い働き方をした悪影響が、あっちら~こっちら~へと出荷されている今日この頃。
(いや、そんなもの差し押さえしたいところですが…)

中々P/Fの新しいリプレイにもたどり着けずどーしたものか……と思ってみて
『Aマホ要素を抜いて、次のゲームを創るか!!』
とこのあいだ、仕事しながら思いたった次第です。

●キャラクター制作
●行動判定の一部
●1シナリオの内部構造
(保留)クライマックス判定

部分のみを継承して、次のゲームを創る事にしました。
(諸事情により内容は変更することもあり)

ドラゴンズクラウンのPVを観ていたら、どうしてもやりたくなったので
激戦区『ファンタジー』ジャンルへ足を踏み込もうかと思います。
これは、確定事項。
マジですよ、まじっすから!!






C&Oとは何か?[6] Tの1ターン目。ラウンドの終了

C&Oイラストv3
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。

■◆  第1ターン(表:Tの手番)  ◆■
ラウンドの終了処理

  • T
  • では、私の場には【従者の少年】というユニットが現れました
  • B
  • 攻撃力1の守備力2か。守備力1じゃないところが憎たらしいな
  • T
  • で、『フェイズ4:購入フェイズ(任意)』になるわけですが……手持ちの残りメモリが1なので何も買いません
  • B
  • (控室を一通り眺めて)成る程、メモリ1で買えるモノがないのか。メモリを残したら次の手番に累積する?
  • T
  • いいえ、手番終了時に必ず破棄する事になります
  • B
  • 成る程
  • T
  • 『フェイズ5:戦闘フェイズ』ですが、第1ターンの先攻(表)になったプレイヤーはこのフェイズを行いません
  • B
  • TCGと同じく紳士協定というわけだね
  • T
  • まぁ、実際にはラウンドは行うんですが、相手はまだタイルもセットしてないしユニットもセットされていないので攻撃しても仕方ないってところが本当です。
  • T
  • これで私のラウンドは終了となります。残ったメモリを破棄し、使用し終わったサイコロを手元へ戻します
    ユニット5

 


C&Oとは何か?[6] Tの1ターン目。ロールフェイズ

C&Oイラストv3
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。


■◆  第1ターン(表:Tの手番)  ◆■
フェイズ3:ロールフェイズ

  • B
  • この【ライン】が隊列というわけか。次はロールフェイズ?
  • T
  • その通り、各自手元に3つのサイコロがあるかと思います。
    それをエイやーっと同時に振って【1stエリア】【2ndエリア】【Magicエリア】に1つずつ配分し、タイルの効果を確定させます。
    サイコロの出目とタイルを良く見て振り分けてくださいね。
    では、振りますよ!!

    (コロコロ)

    5、5、3。
    oh、偶数がない。
  • B
  • 成る程、出目の大きさではなくて偶数奇数か、なのかが大切になってくれるわけね
  • T
  • そういうことです。
    さて、それでは配置を……
    このように(左から5、3、5)します。
    ユニット3
    結果は、ユニット【従者の少年】と【メモリ】が2点となります。

    (長考)
    では、【従者の少年】のコスト分の【メモリ】1点を消費して【従者の少年】を召喚します。
    召喚したという印を残すため、【従者の少年】が置いてある上に『召喚』という囲いにサイコロを置きます。
    ユニット4

 


C&Oとは何か?[6] Tの1ターン目。配置フェイズまで。

C&Oイラストv3
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。


■◆  第1ターン(表:Tの手番)  ◆■

  • T
  • 自分の手番になったら、次のフェイズを順番に行っていきます。

    フェイズ1:勝利点化フェイズ

    フェイズ2:セットフェイズ(任意)

    フェイズ3:サイコロのロールフェイズ

    フェイズ4:購入フェイズ(任意)

    フェイズ5:戦闘フェイズ

    フェイズはこの5つです。
    プレイシートはこんな感じです。
    プレイシート

  • B
  • ふむふむ。ターンの最初に勝利点化、配置してダイスロール、生み出した【メモリ】で買い物をして戦闘ってわけだな
  • T
  • その通りです
  • B
  • なるほど
  • T

  • フェイズ1:勝利点化フェイズ


    最初の1ターン目は勝利点にするモノが無いので省略します。

    次ターン以降で説明します。
  • B
  • あいよ
  • T
  • フェイズ1:セットフェイズ
    手持ちのカード(タイル)から3枚までを1ライン目の【1stエリア】【2ndエリア】【Magicエリア】に配置できます
    タイルをプレイシートにセットするには、いくつか決まり事があります。
    ◆その1:
    【1ライン目】の左側から順番にセットして、【2ライン目】、【3ライン目】と埋めていきます。


    ◆その2:
    ユニットは【1stエリア】【2ndエリア】に置くことで効果を発揮します。


    ◆その3:
    魔法は【Magicエリア】に置くことで効果を発揮します。


    ◆その4:
    フェイズ4で購入したタイルは、必ず購入時の表/裏を守って配置します。


    ◆その5:
    タイルを再配置できるようになったら、向きは任意に決めて配置できます。



    (思考中)
    では、初回の配置はこんな感じにします。

    ユニット2

 


ゲームマーケット、お疲れ様でした。

昨日はゲームマーケットでした!!
何だかんだと言って、開始前時点で1500人ぐらいは余裕で並ばれていたようで数分前に
「開場10分早めます」
というホットスタートにも程がある!!という状態から開始された今回のイベント。

本当に色々ありました。体調ももって良かった~(そこか
今回もサークルスペースにお越し頂き、誠にありがとうございました。
また商品を手にとっていただき、大変感謝しております。

今後の予定ですが、HP上ではC&Oの対戦リプレイを続けつつP/FやOtCのサポートページを立ち上げたいと
思います。そのためのホームページですからね!ね!

イベントの方に関しては、夏は参加せず秋と冬の参戦を予定中。
よろしくお願い致します。