
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。
■◆ 第1ターン(表:Tの手番) ◆■
ラウンドの終了処理
- T
- では、私の場には【従者の少年】というユニットが現れました
- B
- 攻撃力1の守備力2か。守備力1じゃないところが憎たらしいな
- T
- で、『フェイズ4:購入フェイズ(任意)』になるわけですが……手持ちの残りメモリが1なので何も買いません
- B
- (控室を一通り眺めて)成る程、メモリ1で買えるモノがないのか。メモリを残したら次の手番に累積する?
- T
- いいえ、手番終了時に必ず破棄する事になります
- B
- 成る程
- T
- 『フェイズ5:戦闘フェイズ』ですが、第1ターンの先攻(表)になったプレイヤーはこのフェイズを行いません
- B
- TCGと同じく紳士協定というわけだね
- T
- まぁ、実際にはラウンドは行うんですが、相手はまだタイルもセットしてないしユニットもセットされていないので攻撃しても仕方ないってところが本当です。







