C&Oとは何か?[6] Tの1ターン目。ラウンドの終了

C&Oイラストv3
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。

■◆  第1ターン(表:Tの手番)  ◆■
ラウンドの終了処理

  • T
  • では、私の場には【従者の少年】というユニットが現れました
  • B
  • 攻撃力1の守備力2か。守備力1じゃないところが憎たらしいな
  • T
  • で、『フェイズ4:購入フェイズ(任意)』になるわけですが……手持ちの残りメモリが1なので何も買いません
  • B
  • (控室を一通り眺めて)成る程、メモリ1で買えるモノがないのか。メモリを残したら次の手番に累積する?
  • T
  • いいえ、手番終了時に必ず破棄する事になります
  • B
  • 成る程
  • T
  • 『フェイズ5:戦闘フェイズ』ですが、第1ターンの先攻(表)になったプレイヤーはこのフェイズを行いません
  • B
  • TCGと同じく紳士協定というわけだね
  • T
  • まぁ、実際にはラウンドは行うんですが、相手はまだタイルもセットしてないしユニットもセットされていないので攻撃しても仕方ないってところが本当です。
  • T
  • これで私のラウンドは終了となります。残ったメモリを破棄し、使用し終わったサイコロを手元へ戻します
    ユニット5

 


C&Oとは何か?[6] Tの1ターン目。ロールフェイズ

C&Oイラストv3
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。


■◆  第1ターン(表:Tの手番)  ◆■
フェイズ3:ロールフェイズ

  • B
  • この【ライン】が隊列というわけか。次はロールフェイズ?
  • T
  • その通り、各自手元に3つのサイコロがあるかと思います。
    それをエイやーっと同時に振って【1stエリア】【2ndエリア】【Magicエリア】に1つずつ配分し、タイルの効果を確定させます。
    サイコロの出目とタイルを良く見て振り分けてくださいね。
    では、振りますよ!!

    (コロコロ)

    5、5、3。
    oh、偶数がない。
  • B
  • 成る程、出目の大きさではなくて偶数奇数か、なのかが大切になってくれるわけね
  • T
  • そういうことです。
    さて、それでは配置を……
    このように(左から5、3、5)します。
    ユニット3
    結果は、ユニット【従者の少年】と【メモリ】が2点となります。

    (長考)
    では、【従者の少年】のコスト分の【メモリ】1点を消費して【従者の少年】を召喚します。
    召喚したという印を残すため、【従者の少年】が置いてある上に『召喚』という囲いにサイコロを置きます。
    ユニット4

 


C&Oとは何か?[6] Tの1ターン目。配置フェイズまで。

C&Oイラストv3
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。


■◆  第1ターン(表:Tの手番)  ◆■

  • T
  • 自分の手番になったら、次のフェイズを順番に行っていきます。

    フェイズ1:勝利点化フェイズ

    フェイズ2:セットフェイズ(任意)

    フェイズ3:サイコロのロールフェイズ

    フェイズ4:購入フェイズ(任意)

    フェイズ5:戦闘フェイズ

    フェイズはこの5つです。
    プレイシートはこんな感じです。
    プレイシート

  • B
  • ふむふむ。ターンの最初に勝利点化、配置してダイスロール、生み出した【メモリ】で買い物をして戦闘ってわけだな
  • T
  • その通りです
  • B
  • なるほど
  • T

  • フェイズ1:勝利点化フェイズ


    最初の1ターン目は勝利点にするモノが無いので省略します。

    次ターン以降で説明します。
  • B
  • あいよ
  • T
  • フェイズ1:セットフェイズ
    手持ちのカード(タイル)から3枚までを1ライン目の【1stエリア】【2ndエリア】【Magicエリア】に配置できます
    タイルをプレイシートにセットするには、いくつか決まり事があります。
    ◆その1:
    【1ライン目】の左側から順番にセットして、【2ライン目】、【3ライン目】と埋めていきます。


    ◆その2:
    ユニットは【1stエリア】【2ndエリア】に置くことで効果を発揮します。


    ◆その3:
    魔法は【Magicエリア】に置くことで効果を発揮します。


    ◆その4:
    フェイズ4で購入したタイルは、必ず購入時の表/裏を守って配置します。


    ◆その5:
    タイルを再配置できるようになったら、向きは任意に決めて配置できます。



    (思考中)
    では、初回の配置はこんな感じにします。

    ユニット2

 


ゲームマーケット、お疲れ様でした。

昨日はゲームマーケットでした!!
何だかんだと言って、開始前時点で1500人ぐらいは余裕で並ばれていたようで数分前に
「開場10分早めます」
というホットスタートにも程がある!!という状態から開始された今回のイベント。

本当に色々ありました。体調ももって良かった~(そこか
今回もサークルスペースにお越し頂き、誠にありがとうございました。
また商品を手にとっていただき、大変感謝しております。

今後の予定ですが、HP上ではC&Oの対戦リプレイを続けつつP/FやOtCのサポートページを立ち上げたいと
思います。そのためのホームページですからね!ね!

イベントの方に関しては、夏は参加せず秋と冬の参戦を予定中。
よろしくお願い致します。


C&Oとは何か?[5] 控室を準備します。次に魔法で、仕上げはユニット。

C&Oイラストv3
今回、送り出した『Crest&Order』はファンタジーな世界観の上で成り立つ、カードゲーム。
女王の元で開催される御前試合へ参加する自由騎士団のリーダーだ。
自分の騎士団……隊列を編成し、他のプレイヤーよりも早く10点の勝利点を獲得すれば勝利となる。


  • B
  • 5、5、6。何か無駄に出目が高いなぁ
  • T
  • こちらは、1、4、6。では各ユニットにサイコロの出目を1つずつ割り振ってください
  • B
  • 割り振ると何が起こるんだ?
  • T
  • 奇数を割り振ったユニットは裏向きスタートです
  • B
  • まじでっ!!?
    ちょっと、チラッと裏を見るぜ。チラッと
    そしたら、【豊穣の探索者】が5、【魔壊の闘士】が5、【夢魔の踊り子】が6かな
  • T
  • 成る程、こちらは【夜天の狩人】が6、【龍滴の退魔師】が4、【造獣の傭兵】が1とします。
  • B
  • では、ペラッと裏返すと【豊穣の探索者】が【豊穣の占い師】に、【魔壊の闘士】が【魔壊の剣士】に変わるわけだ
  • T
  • こちらは、【造獣の傭兵】が【造獣の卒兵】へと変わります。効果の変わり具合は、カードのテキストをご確認ください
    ユニット初期配置2
  • B
  • ……まぁ、割とまともだな。
  • T
  • 混ぜて遊べるんだから、ある程度は気を付けてますよ
  • B
  • そのさじ加減が恐ろしい
  • T
  • だまらっしゃい(笑)。さて、『控室』に配置する魔法を3種類決めますよ
  • B
  • 魔法は好きなのを選んで良いのか?
  • T
  • いえ、この6個のサイコロので目によって置ける魔法が確定しています
  • B
  • ほほぉ、どうやって決めるんだ?
  • T
  • ダイス目は5、5、6、6、4、1ですね。その出目を使って、ゾロ目を作ります。作れるのは5と6ですね。5の目が割り振られている【龍滴の波紋/龍滴の連鎖】と6の目が割り振られている【造獣の変形 / 造獣の変換】の使用が確定します
  • B
  • 表裏は?
  • T
  • 魔法は必ず最初は表向きです。
  • B
  • 残りの1種類はどうするんだ?
  • T
  • 出目の小さい値を採用します。この場合は1なので、【豊穣の祝福 / 豊穣の枯渇】です
  • B
  • もし、同じ目が4つ出たときは?
  • T
  • 出目で選べなかった場合は、好きな魔法を選びます。
    控室にはユニットの上に魔法3種が横一列になるように並べます。

    ユニット初期配置3
  • B
  • これで準備完了?
  • T
  • いえ、最後に残りのユニットを配置します。
    すでに置いてある同名のユニットとは表裏を逆にして並べます。
  • B
  • と、言うことは豊穣、魔壊、造獣は表向き。夢魔、夜天、龍滴は裏向きで残りを置くわけか。
  • T
  • そうです。これで、控室のセットアップが完了します

    ユニット初期配置4
  • B
  • おぉ!! 並んだ、並んだ。
  • T
  • では、何らかの方法で先攻後攻を決めるのですが……今回は手番の説明もかねて私から行きます