居眠りの街

ウトウトするかのように何かを創っていきたい。

#PROXIMARPG で漂流しよう。

自分のTwitterタイムラインがコロナネタより、手紙ネタで盛り上がりを見せている今日この頃。こんなご時世なので本来なら一気に公開して〜とか色々やりようはあるかと思うのですが、今のところは「遊んでいただいた報告」などを個人で観測しきれる範囲でこの執筆ゲームは展開する予定です。後の理由としては「ゲーム・および参加者のメンタルに対してのケア」が必要となった場合のこちらの作業パワーの割合が不鮮明な部分があるのが、ちょっと怖いなーと思いまして。徐々に参加者同士で手紙を出し合えるようにしようとは思っておりますので、引き続き観測していただければと思います

#PROXIMARPG の話をしよう

 何をやっているかというと、【出発点だらけの島で】の管理人様が、200 Word RPG Charengeというコンテストで気になって和訳された『PROXIMA』に私も興味を持ったので、とりあえずツイートしてみることにしました。

【遠い未来の宇宙船内で働いているキャラクターとして、プレイヤーの日常から経験を取り上げ、それをキャラクターの生活の中で起きた出来事であるかのようにソーシャルメディアに投稿する】

詳しいルールは出発点だらけの島でをご覧ください。

で、それに少し小難しい(笑)拡張を加えてみました。内容は以下の通りです。

  • ツイートに付属するキャラとしての投稿は「SS名刺メーカー Simple」を利用する
  • 投稿には「#PROXIMARPG」のタグを付ける
  • 一度投稿したら、120分以上の時間を自主的に空ける
  • もし、誰かが「#PROXIMARPG」のツイートに返信をしたい場合は10面体サイコロ2つを同時に振り、片方が10の位、片方が1の位と値を見て条件を満たす必要があります。
    >> AM8:00-PM1:00までに投稿されたもの:値が65以下だと返信が可能
    >> PM1:01-PM:18:00までに投稿されたもの:値が45以下だと返信が可能
    >> PM18:01-AM0:00までに投稿されたもの:値が75以下だと返信が可能
    >> AM0:01-AM07:59は投稿できず、返信の取得もできない。
    ※10面体サイコロを持っていない場合は、Googleで「2d10」と検索します。
  • キャラクターとして投稿する際に10面体サイコロを1つ振って(もしくはGoogleで「1d10」と検索します)話題を決めます
    >> [出目が1]脅威
    >> [出目が2]失望
    >> [出目が3]歓喜
    >> [出目が4]疑念
    >> [出目が5]苦労
    >> [出目が6]快癒
    >> [出目が7]罪過
    >> [出目が8]記憶
    >> [出目が9]交友
    >> [出目が10]暴露

まぁ、正直なことをいうとSS名刺メーカーで遊んでみたかったんです(わっはっは

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