Destiny廃人ではありません? ボドゲで遊びまくる。

ついに実装されたDestinyの【降り立ちし邪神】。今はメインで使用しているハンターに特化してクエストをアレコレとこなしていっています。
………
……

うん、なんというか2本のDLCを足しても足りないぐらいのクエスト数。
DestinyのDLC価格としては納得のお値段。もう一本ゲームが買えそうなお値段ですけどね(笑)
早期ダウンロード特典より、店頭特典の方が武器の見た目カッコいいんすよ!!

あと、やっぱり。Destiny2.0より前の武器防具はほぼほぼ使えなくなってしまいました。
武器の方はクルーシブル(PvP)とか特定のクエストに使うけど、防具は全滅。レベルコンバートをしないなら武具融合強化で使えるようにして欲しかったなぁ。
そう、そうそう(コラ)
1年目と2年目はエングラム(ガチャ)の名前が違うんですよ!!
2.0に入る少し前に「レアリテぃの高いがエングラムをキープしておけば、DLCでいきなりブーストできるんじゃね?」と思ってキープしていたのですが、すべて無駄となりました(笑)
くそぉぅ、浅はかな知恵だったか_(:3」∠)_

裏番組(Twitch)は前と引き続き日刊英雄ストーリーと報酬だけ週刊制になった英雄ストライクの2本攻略になりました。
ほぼほぼ、視聴者がいないので言いたい事を言いまくりです(笑)
そろそろDestiny以外のゲームを〜とは思うものの、何が良いかと悩んだあとにやっぱりDestinyに立ち返るのは仕様です!!

シルバーウィーク

何か久方にけっこうお休みをもらったので、ボドゲしてきました。
丁度、秋のゲームマーケット内で開催される非公式企画【ボードゲームで「いい夫婦の日】(夫婦にお勧めの2人専用の創作ボードゲーム・カードゲーム)でどんなゲームを創ろうか悩んでいたので、何か参考にならないかなーっと思いまして。
ソリティア(1人専用)ゲームとか、2人対戦は創った事はあるものの、協力ゲームは創った事が無いので中々閃かないんですよね。

だがしかし、遊んだゲームの中に協力ゲームがない!のは、後になって気付きました(笑)
遊んだのは以下の通り。

◎7つの紋章、7つの部族
大阪ゲムマで購入したのが、ようやく遊べました。最初、この作品を購入前に別ブースで聞いていた人狼系ゲームの説明と混合してしまっていたので
「あ、あれ!?!?!?!?!?」
と思ったのは内緒です(笑)

トリックテイキングゲームで、勝利回数を重ねるか紋章の入った特定の数字の集めるのが目標となります。
切り札カラーが良いスパイスとなって、戦略を乱されました(笑)
チーム戦は仲間を信用しよう!(相手チームを見ながら)

◎精霊回路ドライブ
陳腐な例えだと買い物フェイズが簡略化されたサンダーストーンですかね? UNOみたいな方法で、全員共通のマナ場(ユニットの特殊能力を利用したり、レベルアップするために必要なエネルギー)をコントロールして
共通の敵と戦うカードRPG。
山札が全員共通の生命点となっていて、1山使い切るとBOSS戦。
かなり絶望しかけるボスの強さですが、ちゃんと勝てたのにはビックリ。まさに死闘になるように調整されている感じは凄いと思いました。
凄く疲れましたけど(笑)

◎キャットファーザー
2人専用対戦ゲーム。
これもトリックテイキングなんですかね?個人的な印象はTRPGのキルデスビジネスです(笑)
ただ、1枚伏せたカードが「自分のマフィアのボス」となり相手が伏せたカードの数字ピッタリを宣言すると問答無用で暗殺されるという……orz。
ルールを読み間違えている可能性はありますが、通常攻撃とボス暗殺は手順を分けた方が良かったかも。
なんて、思ってみたり。

◎KHMER
2人専用対戦ゲーム
自分たちが場に出したカードの合計値がクリア条件となる読み合いゲーム。
限られた手札とアクション(カードを出したり、回収したり)を駆使して、クリア条件に限りなく近づけて勝負を仕掛けます。
カードの拘り具合と、単純だけど悩ませるルールは好きです。

他にも遊びましたが、それは別の機会に!!

今回のループBGM

遊びまくっていたのでお休み(笑)

今後のイベント

①11月22日開催の「ゲームマーケット秋東京」

400ちょっとのサークルさんが応募したことで、今回は抽選となったゲームマーケット。相変わらずAHCさんと合同ですが今回も無事に参加できることになりました。
居眠りの街は、前から告知していた「アダマスの守り手」の拡張「スマラカタの抵抗者」と完全新作が1つ。AHCは今回がデビュー作となるクリエイターさんの【毒の王冠】と「犯人はこの中にいる!」の拡張【真犯人はお前だ!】が今のところのメニュー。もちろん、既存ゲームも扱いますよー。

非公認スタンプラリーのサイトをリニューアル

ゲームマーケット2015春にて、主催(もしくは協賛?)した非公認スタンプラリー。今回のゲームマーケットでも開催させてもらいます。
そのために非公認な公式サイト……言葉にするとちょっと矛盾していますが、ホームページをリニューアルしました。

→ 公式サイトは【http://ahc.saloon.jp/gm_line/】

非公認スタンプラリーって何?

前回のゲームマーケットから始めました、非公式の有志一同によるスタンプラリーとそのラリーブックを、ゲームマーケット2015秋でも実施します!
スタンプラリーとは何か? つまり、この企画に参加しているサークルで【購入】または【試遊】をすればスタンプがもらえ、一定数スタンプが貯まると各参加サークルで規定している景品が貰えるというイベントです

ゲームマーケットの会場へ訪れた方に、ただ目的のゲームを買って頂くだけではなく「こんなゲームがあるよ」「こんなゲームが試遊できるよ!」というのをアピールして何度も何度も会場の中を楽しく巡っていただきたい!
そうすれば、【自分が今まで遊んだ事のないようなゲームに出会い、またゲームマーケットに行きたい!】
と思って頂けるかも!?イベントも活性化して自分たちのゲームを見てもらうチャンスを増やせます!! そのためには、皆様のご協力が必要不可欠となります。
よろしくお願いしまっす!!< (_ _) >

アフレコ実況第3話

どっちの予定も中々合わないためノンビリ進行ですが、アフレコ実況付きプレイ動画の第3回をアップしました。いよいよ文句言われる回数が多くなってきました(笑)しかし、まさかあっさり死ぬとは思わなんだ。しかも2回も。
次回はもっと短めになると思います。だって、乙女ゲーの実況とかしたくないですもの!!

委託取り扱い店舗追加のお知らせ

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相手より手早くカードを並べて強力な戦士を召喚して戦うカードゲーム。
あなたは、どの戦士を味方に付ける?
(上のタイトル画像をクリックすると製品ページが表示されます)

  • プレイ可能人数:2名(2セットで4名)
  • ゲーム時間:20分程度

●キウイゲームズ様
●イエローサブマリン秋葉原RPGショップ様
●ラウンドテーブル様
※ラウンドテーブル様では、アダマスの従者とのセットとなります。

現在、上記店舗にて委託販売中です。「もぐらゲームズ」様の掲載コラムに取り上げられました。ありがとうございます。
– 掲載されたコラムはこちらから –

ブレカナはヨシヒコ? ふと気付きます。

やべぇ、Destiny2.0(パッチアップデート)の変更点にかなりの歓びとストーリーを「放棄」された扱い事に憤りを感じている今日この頃。
………
……

ちゃ、ちゃんと新しいTRPGルールに関する研究なんですよ!(しどろみどろ)
クルーシブル(PvP)のアイコンがストライクより大きくなって、個人的にはちょっとしょんぼり中。しかも、クルーシブルは報酬が出るのにストライクでないって!!
アンコモンの防具も出現制限受けているみたいで、未強化防具の強化すらままならなーい><
PvEだと武器の弱体化はそこまで気にならなかったけど、PvPだと弱体化をすごく実感できました。せっかく強化された武器も2年目には持ち込めないので、実質明日の18時までの優越感なんすよね。
相変わらず、プレイヤーに優しくないパッチだ。

一応、裏番組(Twitch)の方では放棄扱いされているキャンペーンを1キャラ分やり直してます。
遊んでいる感じだと、キャンペーンの方はクリア報酬が支払われているので問題無いと思うけどストライクなどの報酬バグが撤廃される17日までメインストーリーを進めるのを止めておこうかなぁ。
そうそう、再編されたキャンペーンはいくつかのストーリーが取り除かれて無印のストーリーのいくつかが追加DLCヘ移動してます。
これ、DLCを入れてない人はどうなるんだろう???

色々と新たにフォローした方のツイートとかを見ているんだけど、
「自分ってMMOやっている割にはキャラ愛がないなぁー」
と思ったりしてます。まぁ、MMOといってもDestinyですが(笑)
絵が描けないから? でも、文章は書くけど二次創作はしてないからかなぁ。
TRPGで遊んでいるんだから、キャラに没入するのはお手の物?と思っていたけど、どうやらそうじゃない気がしてきました。
まぁ、なりきりってわけでもないからねぇ。

遊びって難しいなぁ。

ブレイド・オブ・アルカナ

の新版「リインカーネイション」をオフセッションで遊んできました。
どんなゲーム?かと言うと、邪悪な勢力に神の使徒が砕かれてしまって夜空に星の無いファンタジーな世界が舞台。プレイヤーは砕かれた使徒のかけらを宿した「刻まれし者」となり、かけらを沢山取り込んで人間の尊厳を失った「殺戮者」との戦いを繰り広げる英雄叙事詩的な物語が紡げるTRPGです。
………
……

とはいえ、話のたとえが水戸黄門だったり時代劇だったりキャラクターとしてメタな事を含めてストーリーを進めるものだから、頭の中はすっかり「勇者ヨシヒコ」まさにそれ。
お、おかしいなぁ……どこで間違えたんだろう(上行参照)?

ルールとしては、ダメージ算出とかがやりやすくなったり奇跡(必殺技みたいなもの)の効果がかなり変わったこと、戦闘の時間解釈が変わった事でかなり遊びやすくなったイメージ。
前版はオンラインセッションばっかりだったから、余計にルール処理に時間がかかっていた事もありますが。

後はようやく奇跡を使う事に関する鎖と束縛のイメージが納得できました……今更ですけど。神に等しい効果を目の当たりにしたり、人間の手におい得ないような力を使えば人は「力の誘惑」に誘われて「もっと使いたい!!」という欲望の元に尊厳値が削られて行くんですね!!
えぇ、今更ながらの納得です。タロットを使う事でそれを上手く下視化されているんですよ、今更ながらですが。
コンセプトとルールがよく噛み合ってるわけですね!!

当日、遊んだキャラのデータの一部はこちら

今回のループBGM

すっかり天候が秋っぽくなってきた事もあり(関係無いけど)、ちょっとした動画用のLoopBGMを創ろうと画作中です。
だけど、そこはACID様。中々思い通りのBGMとなりません。
まぁ、これは気長にいこうかな。今回は、少しファンタジー成分を追加してみました?
大丈夫かなぁ??

今後のイベント

①11月22日開催の「ゲームマーケット秋東京」

400ちょっとのサークルさんが応募したことで、今回は抽選となったゲームマーケット。相変わらずAHCさんと合同ですが今回も無事に参加できることになりました。
居眠りの街は、前から告知していた「アダマスの守り手」の拡張「スマラカタの抵抗者」と完全新作が1つ。AHCは今回がデビュー作となるクリエイターさんの【毒の王冠】と「犯人はこの中にいる!」の拡張【真犯人はお前だ!】が今のところのメニュー。もちろん、既存ゲームも扱いますよー。

非公認スタンプラリーのサイトをリニューアル

ゲームマーケット2015春にて、主催(もしくは協賛?)した非公認スタンプラリー。今回のゲームマーケットでも開催させてもらいます。
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非公認スタンプラリーって何?

前回のゲームマーケットから始めました、非公式の有志一同によるスタンプラリーとそのラリーブックを、ゲームマーケット2015秋でも実施します!
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ゲームマーケットの会場へ訪れた方に、ただ目的のゲームを買って頂くだけではなく「こんなゲームがあるよ」「こんなゲームが試遊できるよ!」というのをアピールして何度も何度も会場の中を楽しく巡っていただきたい!
そうすれば、【自分が今まで遊んだ事のないようなゲームに出会い、またゲームマーケットに行きたい!】
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よろしくお願いしまっす!!< (_ _) >

アフレコ実況第3話

どっちの予定も中々合わないためノンビリ進行ですが、アフレコ実況付きプレイ動画の第3回をアップしました。いよいよ文句言われる回数が多くなってきました(笑)しかし、まさかあっさり死ぬとは思わなんだ。しかも2回も。
次回はもっと短めになると思います。だって、乙女ゲーの実況とかしたくないですもの!!

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相手より手早くカードを並べて強力な戦士を召喚して戦うカードゲーム。
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  • ゲーム時間:20分程度

●キウイゲームズ様
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ゲムマ出張版行ってきました。出張版新作写真あり。

_(:3」∠)_……イベント終わりまっした。大小関わらずイベントの翌日はグッタリしております。
今回、参加してきたイベントは「JGC in ゲームマーケット出張版」。
JGCというのは航空会社ではなく、宿泊型アナログゲーム(TRPG多め)の祭典。新作の発表から大型イベントなど2泊3日で遊びまくり!!
私が参加したのは、3日目に開催された【ゲームマーケット出張版】同人アナログゲームなどをサークルさんが販売できるミニイベント。
………
……

(๑˃̵ᴗ˂̵)و 完売御礼!! とはいきませんでした。
いつも参加しているゲームマーケットの出張版とは言え、TRPG色が強いのと一番ビックリしたのは
JGC会場の一階下なんですよ!!
最終日で参加者の財布の紐が固い&特に立ち寄る場所でもない&ゲムマ出張版のために当日参加者が来ないのトリプルコンボ。
ボードゲーム・カードゲームを取り扱うサークル様はウチ以外もノンビリ進行だったような気がします?
次回参加するなら、商品ラインナップを見直さないとなぁ。
同じジャンルのイベントのはずなのに、こうも違うとはチャレンジしがいがありますな。

_(:3」∠)_とりあえず、グッタリするんじゃー。

JGCのイベントで配布したゲーム

「Sacred left/Evil right」- 神聖なのか、邪悪なのか、神は喚んでみなければわからない-という立派な名前ですが、前回のゲームマーケットで開催された
2種類カードゲーム(枚数は自由だけど、2種類のカードだけで低価格かつお手軽なゲームを創ろう)の企画をイベント終了後に思い付いたので創った1品です。
うーん、ひらめきが遅かった。

設定としては、これは2人対戦ゲームで、プレイヤー達は神様を召喚する資格を得た物達となります。この異なる種類の2枚のカードを使った儀式を通して相手の儀式を妨害しなら、自分が先に信じる神を召喚する儀式を早く完遂させる(勝利点を9点貯めた)かを競います。

2種類のカードは並べ方によって5種類の役(どの役にも儀式を早める効果と相手の効果を無力化する効果の2パターンがある)が創れます。
ゲームの簡単な流れは、
1:2枚のカードを並べて役を使って、優劣を決める(役は5種類)
2:役の効果を発揮。
3:相手のカードを参照して16種類のアビリティから1つを発動。
これを繰り返し、先に9点の勝利点を貯めた方が勝ち。単純なじゃんけん構造ですが、相手のカード役と並びも予測して自分に有利なアビリティを発揮できるかも試されます。

実際に、ゲームを展開するとこんな感じに(撮影協力:AHC)
2015-09-06 11.58.58

JGC限定にしようかと思いましたが、秋のゲームマーケットで並べられる程には在庫があるので配布価格:100円は変えずにお品書きへ追加したいと思います。
在庫と制作事情により通販はしませんので、悪しからーず。

今回のループBGM

天気があまり良く無いので、音楽はやや陽気めに〜と思って素材を探しまわっていたわけですが
………
……

誰だ、素材ファイルに「Friendly Fire(味方殺し)」なんて名前を付けたのは(w
思わず使いませんでした!!

今後のイベント

①11月22日開催の「ゲームマーケット秋東京」

400ちょっとのサークルさんが応募したことで、今回は抽選となったゲームマーケット。相変わらずAHCさんと合同ですが今回も無事に参加できることになりました。
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非公認スタンプラリーのサイトをリニューアル

ゲームマーケット2015春にて、主催(もしくは協賛?)した非公認スタンプラリー。今回のゲームマーケットでも開催させてもらいます。
そのために非公認な公式サイト……言葉にするとちょっと矛盾していますが、ホームページをリニューアルしました。

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非公認スタンプラリーって何?

前回のゲームマーケットから始めました、非公式の有志一同によるスタンプラリーとそのラリーブックを、ゲームマーケット2015秋でも実施します!
スタンプラリーとは何か? つまり、この企画に参加しているサークルで【購入】または【試遊】をすればスタンプがもらえ、一定数スタンプが貯まると各参加サークルで規定している景品が貰えるというイベントです

ゲームマーケットの会場へ訪れた方に、ただ目的のゲームを買って頂くだけではなく「こんなゲームがあるよ」「こんなゲームが試遊できるよ!」というのをアピールして何度も何度も会場の中を楽しく巡っていただきたい!
そうすれば、【自分が今まで遊んだ事のないようなゲームに出会い、またゲームマーケットに行きたい!】
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アフレコ実況第3話

どっちの予定も中々合わないためノンビリ進行ですが、アフレコ実況付きプレイ動画の第3回をアップしました。いよいよ文句言われる回数が多くなってきました(笑)しかし、まさかあっさり死ぬとは思わなんだ。しかも2回も。
次回はもっと短めになると思います。だって、乙女ゲーの実況とかしたくないですもの!!

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相手より手早くカードを並べて強力な戦士を召喚して戦うカードゲーム。
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  • プレイ可能人数:2名(2セットで4名)
  • ゲーム時間:20分程度

●キウイゲームズ様
●イエローサブマリン秋葉原RPGショップ様
●ラウンドテーブル様
※ラウンドテーブル様では、アダマスの従者とのセットとなります。

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日曜日はゲムマinJGC。新しいルールを悩み中。

9月に入ってましたがなー。
何か「こんなゲーム創ってみよう」と思うと、ネガティブ意見 & 釘を刺されるというコンボに霹靂している今週です。
まぁ、創りたいものは人ぞれぞれに違うから良いんですけどね。
数人で物事を考えるとは難しい事よー。

今回のLoop BGM

9月に入ったので、LoopBGMのリハビリを復活。それをBO3のマルチプレイβの動画に入れてみました。
………
……


3曲も。ちょっと、入れ過ぎたかな(笑)
人体改造までしてサイボーグになった兵士達が入り乱れる本作オープンβ。隅々までやり込んでスペシャリストを全解除ーーーまではやらなかった(レベル6ぐらいまで上げて時間切れ)のですが、面白かったです。
スペシャリスト(キャラクターテンプレート)から自分好みに改造していくというドラゴンエイジみたいなマルチプレイ方式。
Twitter上でFPSのTRPG化みたいな話が上がっていたので、それなりに注意深く眺めていたけど、スペシャリストによって得意・不得意な武器はありそうっすね。
TRPGはTPSでありFPSでもあるので(視点的に)、ゲーム内容的には再現できるかと予想してます。
アイドルゲームモノだって再現できるんですから(笑)

今後のイベント

②9月6日開催の「ゲームマーケット出張版 in JGC」

だいたい30後半ぐらいのサークルさんが参加されるみたいですね。TRPG勢は3/2ぐらいかなぁ。
コミケで非電源の新刊を買い逃した方は、是非JGCの3日目へ。イベントに参加してなくても物販とかは入れたはずです。
ウチ「居眠りの街」の出展スペースNoは30です。もちろん試遊卓あります。
試遊卓はAHC(あなたのハートにクリティカル)がゲームマーケット秋がデビュー作となるクリエイターさんの【毒の王冠】をいち早くプレイできます。
正体隠匿系 & 王位継承争奪毒殺ゲームとでも言いましょうか? BO3みたいにスペシャリスト方式(人狼の役職?)もあったりなかったり。どっちだ?
是非、試遊しに来てください。

一方、スペースを取ったウチは何をしているのかというと前回のゲームマーケット春に展開していた企画「2種類カードゲーム(2種類のカードだけで遊ぶ簡単なゲーム)」が後になって
閃いてしまったので、とりあえず形にしてみました。(笑)
タイトルは【「Sacred left/Evil right」- 神聖なのか、邪悪なのか、神は喚んでみなければわからない-】と言います。
どんなゲームかと言うと、
1:2枚のカードを並べて役を使って、優劣を決める(役は5種類)
2:役の効果を発揮。
3:相手のカードを参照してアビリティを発動。
これを繰り返し行い、先に9点の勝利点を貯めた方が勝ちとなります。単純なじゃんけん構造ですが、相手の手も予測して自分に有利なアビリティを発揮できるかもポイント。ゲームに勝てば神様を喚べるというフレーバー設定となります。召喚に成功した後は?ゲームに頼らず自分で神様と対話してみましょう(笑)
はい、そんな投げっぱなしなゲーム。

今回のカード・デザインはこんな感じ。
card

カードの大きさは、物議をかもしそうな名刺サイズ。ですが、印刷屋さんの仕様でカードゲーム加工(マットPP加工)をしてもらいました。
低コストにするため角丸化とかは省略していますが、手触りは名刺じゃなくてカード。不思議、不思議。
あ、配布価格は100円です。騙しありません(今のところ)

新作以外のラインナップはゲームマーケット2015春と同じで、居眠りの街とAHCの既存商品はだいたい取り扱っています。

①11月22日開催の「ゲームマーケット秋東京」

400ちょっとのサークルさんが応募したことで、今回は抽選となったゲームマーケット。相変わらずAHCさんと合同ですが今回も無事に参加できることになりました。
居眠りの街は、前から告知していた「アダマスの守り手」の拡張「スマラカタの抵抗者」と完全新作が1つ。AHCは今回がデビュー作となるクリエイターさんの【毒の王冠】と「犯人はこの中にいる!」の拡張【真犯人はお前だ!】が今のところのメニュー。もちろん、既存ゲームも扱いますよー。

非公認スタンプラリーのサイトをリニューアル

ゲームマーケット2015春にて、主催(もしくは協賛?)した非公認スタンプラリー。今回のゲームマーケットでも開催させてもらいます。
そのために非公認な公式サイト……言葉にするとちょっと矛盾していますが、ホームページをリニューアルしました。

→ 公式サイトは【http://ahc.saloon.jp/gm_line/】

非公認スタンプラリーって何?

前回のゲームマーケットから始めました、非公式の有志一同によるスタンプラリーとそのラリーブックを、ゲームマーケット2015秋でも実施します!
スタンプラリーとは何か? つまり、この企画に参加しているサークルで【購入】または【試遊】をすればスタンプがもらえ、一定数スタンプが貯まると各参加サークルで規定している景品が貰えるというイベントです

ゲームマーケットの会場へ訪れた方に、ただ目的のゲームを買って頂くだけではなく「こんなゲームがあるよ」「こんなゲームが試遊できるよ!」というのをアピールして何度も何度も会場の中を楽しく巡っていただきたい!
そうすれば、【自分が今まで遊んだ事のないようなゲームに出会い、またゲームマーケットに行きたい!】
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どっちの予定も中々合わないためノンビリ進行ですが、アフレコ実況付きプレイ動画の第3回をアップしました。いよいよ文句言われる回数が多くなってきました(笑)しかし、まさかあっさり死ぬとは思わなんだ。しかも2回も。
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