書いては捨て、書いては捨て!

千切っては投げ、千切っては投げと同じぐらいの勢いで原稿を書いて印刷しては「うーむ?」と首を傾げてポイッとすることα版ももう7版(笑)
何か上手く纏まりそうで纏まらないんですよね。
電車の中で紙やノート片手に唸っている人がいたら、きっと私です(オイ

Destinyが炎上中

アフレコ付きプレイ動画を創り始めている程、そしてPS4を買う同期となったFPS+RPGの融合した新しい形としてかなり評判となったDestiny。その後の運営側の対応でかなりのマイナス票を獲得してきましたが、今回は色々炎上中。
原因は、9月に出るダウンロードコンテンツ(DLC3)
+ これまで2000円から4900円に値段がアップ
+ DLC1+DLC2+DLC3+本体で7900円(今もDLC1+2のセットが3000円というセット価格なので、本体を無料配布するようなもの)の完全版を販売。このセットを買わないと限定特典が貰えない。
+ 最初から購入していたユーザーにはエンブレムのみ?
となったもんだから、さあ大変。後日救済措置が発表されたものの、限定特典とはまた違った内容。防具の色を変えるモノとエンブレム、スパローだけ? これ救済措置なのかしら??
そしたら、後日。限定特典だけが購入できるパックが発表されたけど2000円? DLC3と合わせると6900円!?
結局は1000円安くするから完全版買えよ!って言っているだけではないか!!
この対応は正直微妙。

Mission in アルカナ(2)

Missin in Linksファンタジー版を使ってブレイド・オブ・アルカナをクルードルールぽく遊んでみよう!第2回。最初のオープニング判定を超えてしまえば、物語はサクサクと創れるイメージ。
ただ、ファンタジー版は物語の分岐点をストーリーテラーが2つ提示するためクライムアクション版に比べてSTへの負担は多いのが課題点。

◎PC1さん
現在:イグニス(テクニカル) 過去:ウェントス(マジカル) 未来:レクス(フィジカル)
奇跡:∵天の火(セレスティアル・アロー)∵|∵神移(ワールウィンド)∵
盗賊:ストレス許容値[2]|好物:魚介類
得意な技能:テクニカル|不得意な技能:マジカル
因果律:過去「没落」|現在「無目的」|未来「死」|
背景:旅芸人一座に拾われた孤児で優れた弓芸者は、年を重ねて優秀な弓使いとなった。しかし、軍隊を離れて旅芸人一座に戻って来たが彼らは全滅していた。今はこれからどうすれば良いのか途方に暮れている。
しかし、後旅芸人一座を全滅に追いやった黒幕がいた。彼は近い未来で追跡者となり……そこで死を迎えるだろう。

◎PC2さん
現在:マーテル(ソーシャル) 過去:フィニス(フィジカル) 未来:ファンタズマ(テクニカル)
奇跡:∵再生(リバース)∵|∵真名(トゥルーネーム)∵
僧侶:ストレス許容値[3]|好物:珍味類
得意な技能:ソーシャル|不得意な技能:フィジカル
因果律:過去「呪い」|現在「忠誠」|未来「道」|
背景:あなたは何者かの呪いを受け、不死者として生まれた。百何十年も生きて行く中で神の啓示を受け、旧派の司祭に何度も助けられた事もあり今は聖職者となっている。永遠に続くかもしれない不死者の時間を用いて信仰という道を歩いて行くだろう。

—————————————————————
▲物語の前半
STから2つのストーリー分岐が提示される。

分岐点A)
シーンタロット:アルドール(正):忠誠
Missionタロット:歌姫
発生イベント:違う場所へ転移してしまう / ダンジョンの一部が生きている。
重要登場人物:奴隷剣士

君たちが闘技場内を一通り調査し、重傷を負わされた奴隷剣士の牢屋内を調べていたとき、突然別の場所へ転移されてしまった。
どうやら、奴隷剣士はこうやって抜け出したらしい。どうにか戻る方法を探さなくては調査しようとした時、どこかで戦っている音が聞こえて来た。

—-

分岐点B)
シーンタロット:マーテル(正):恩寵
Missionタロット:審問官
発生イベント:何者かが復讐を望んでいる / 悪魔か支配者が監視している。
重要登場人物:ダークエルフ

君たちは重傷をおって臥せっている奴隷剣士のところへ向かう。もし、目が覚めているのなら襲ったのが何者なのか情報が貰えるかもしれない。
病室には、姫の従者らしき少女が君たちより先にいたようだ。しかし、その少女が何かに怯え尻餅をついた瞬間を見る。

PC達は話し合いの上、分岐点Bを選択する。
最初の行動はPC2さん。判定を行う事を宣言し、病室へ入って褐色の森人と対峙する。柔らかい口調で森人と会話による探り合いを
行い、その好きに手に持っている液体の入った瓶を奪う事にした。
PC2さんの判定は成功し、本当に神官なのかと感心されてしまう。
PC2さんは、シーンタロットを鎖として受け取った。

シーンタロット:エフェクトス(逆):災厄
この森人は通常の癒しの技では取り除けない解毒薬を持って来たとのこと。
姫様と奴隷剣士を妬ましく思っている者が、重傷を追わせた際に錯乱する毒を注入したそうだ。
重傷の奴隷剣士は、この森人と関わりがあるらしい。

PC1さんは、この森人の言っている事は伺わしいと判断し、判定を宣言してPC2さんに液体をすてるよう説得を試みることにした。
PC1さんの判定は成功し、PC2さんが液体を捨てようとする。しかし、森人がそれよりも早く動いて液体の入った瓶を爆発させてしまった。
重症だった奴隷剣士は発狂し、病室を飛び出してしまう。
PC2さんは、PC1さんのキャラは要観察対象だと改めて思うのだった。

イベントには成功し、PC達は【有利】を1点得る。
※ ここから、奇跡が撃てるようになる。
– 最初の鎖が正位置なら正位置の奇跡、逆位置なら逆位置の奇跡が使える。
– ストレス許容値以上の鎖を受けると、奇跡の位置が逆転する。
– 奇跡を使った後は束縛が発生する。正位置の数だけストレスを減少し、逆位置の数だけストレスを増やす。

次でプレイヤーさん達が神業を使うだろうから、そこでまたルールの調整かな。

本日のLoopBGM

Mission in ブレカナをブログで掲載していることもあり、ちょっとファンタジー風なLoopBGMを目指してみました。
………
……

目指してみたけど、これボス戦かな(笑)

アフレコ実況第2話

E3でDestinyに関してまさかの発表がされている中、アフレコ実況付きプレイ動画の第2回をアップしました。新DLCは嬉しいけど、その対応は如何なモノかと。
そうそう、ちょっとした取り決めをしまして。内緒ですが規定PV再生回数を突破すると、アフレコな人にFPSをチャレンジしてもらう事になりました。Destinyを? それはどうかなぁ(ゲス顔)

委託取り扱い店舗追加のお知らせ

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相手より手早くカードを並べて強力な戦士を召喚して戦うカードゲーム。
あなたは、どの戦士を味方に付ける?
(上のタイトル画像をクリックすると製品ページが表示されます)

  • プレイ可能人数:2名(2セットで4名)
  • ゲーム時間:20分程度

●キウイゲームズ様
●イエローサブマリン秋葉原RPGショップ様
●ラウンドテーブル様
※ラウンドテーブル様では、アダマスの従者とのセットとなります。

現在、上記店舗にて委託販売中です。「もぐらゲームズ」様の掲載コラムに取り上げられました。ありがとうございます。
– 掲載されたコラムはこちらから –

今日のLoopBGMは動画付き!ブレカナクルードにチャレンジ中

何か梅雨らしい天気となってきましたね。
紫陽花を眺めに、少しだけ遠出するのも良いかなぁーと思っています。
たまにはカメラを引っ張り回さないとなぁ。

グループSNEが主催するボドゲコンペに応募するゲームを、ようやくテストプレイする事ができました。
ドロッセルマイヤーズ様のワークショップで学んだ通り、最初はシンプルな所からスタートさせたいのですが
やっぱり何か詰め込めすぎてしまうんですよね。
うーむ、そこは反省点。

Mission in アルカナ?

先週から、「小説家になろう」様にて掲載している自作のカードゲーム「Mission in Links」でファー・イースト・アミューズメント・リサーチ様の「トーキョーN◎VA」のシナリオクラフトツールとなるか検証するリプレイを短期連載中の今日この頃。23日に第5話を更新しました!!
自分のブログでは、Mission in Linksファンタジー版でブレイド・オブ・アルカナ(ブレカナ)の簡易ルールで運用できないだろうか〜と検証中です。
ファンタジー版はブレイド・オブ・アルカナと思っているのですが、実は1度も遊んだ事が無いという状態(スイマセン)。
作風とかなり乖離しちゃっているところがあるかもしれませんので、覚悟して見て頂けると幸いです。

とりあえず、下記のルールで見切り発車〜。出発進行!

——————————————————–
+ 判定は20面体サイコロになる(得意な技能:3d20、不得意な技能:1d20、どちらでもない:2d20)
+ 目標基準値は得意:18|不得意:12|どちらでもない:15|
+ 判定は目標基準値から判定修正値(「STが直前に足したスキルカードの判定値」+「プレイヤーが出したスキルカードの判定値」)を引いた値を目標値とした下方ロール
+ ロールプレイのボーナスは判定修正値を半分にする。
+ 神業の発動には《有利》が必要。
+ 《有利》《不利》のヒーローポイントはどちらか1種類しか持ていないが、累積する。
+ 能力はMission in Linksのモノを利用する。
– フィジカル[体格] テクニカル[反射] マジカル[知性] ソーシャル[共感]
- ストレス許容値が希望や尊厳値などになる。
+ スタイルはファンタジー版の職業を基軸として選ぶこと。得意な技能は「現在」、不得意な技能は「過去」に当てはめる
+ アクトの流れはMission in Linksの流れ
+ 奇跡はフレーバーのみ、得意な技能に割り当てたアルカナとあと1つ選択できる。
+ 大まかなところはトーキョーN◎VAのクルードルールを利用する。
+ 奇跡は判定前に使用することで、行動判定の指定特技を任意のモノに変更できる。
——————————————————–
後は、テストプレイしながら調整しようかと思います。まずはMission in Links寄りで後からブレカナ要素を増して行く形になるかな?
特殊因果律は、今回お預け。

◎PC1さん
現在:イグニス(テクニカル) 過去:ウェントス(マジカル) 未来:レクス(フィジカル)
奇跡:∵天の火(セレスティアル・アロー)∵|∵神移(ワールウィンド)∵
盗賊:ストレス許容値[2]|好物:魚介類
得意な技能:テクニカル|不得意な技能:マジカル
因果律:過去「没落」|現在「無目的」|未来「死」|
背景:旅芸人一座に拾われた孤児で優れた弓芸者は、年を重ねて優秀な弓使いとなった。しかし、軍隊を離れて旅芸人一座に戻って来たが彼らは全滅していた。今はこれからどうすれば良いのか途方に暮れている。
しかし、後旅芸人一座を全滅に追いやった黒幕がいた。彼は近い未来で追跡者となり……そこで死を迎えるだろう。

◎PC2さん
現在:マーテル(ソーシャル) 過去:フィニス(フィジカル) 未来:ファンタズマ(テクニカル)
奇跡:∵再生(リバース)∵|∵真名(トゥルーネーム)∵
僧侶:ストレス許容値[3]|好物:珍味類
得意な技能:ソーシャル|不得意な技能:フィジカル
因果律:過去「呪い」|現在「忠誠」|未来「道」|
背景:あなたは何者かの呪いを受け、不死者として生まれた。百何十年も生きて行く中で神の啓示を受け、旧派の司祭に何度も助けられた事もあり今は聖職者となっている。永遠に続くかもしれない不死者の時間を用いて信仰という道を歩いて行くだろう。

◆物語の概要:闇からの斥候 – アンデット襲来 –
●ボスの見た目:キメラ、もしくは奴隷剣士

▲オープニング:立ち寄った国の王宮に呼ばれる。
大きな闘技場がある街に立ち寄るか、すでに滞在していても良い。ある日の早朝、PC2さんが勤める神殿に怪我人が運ばれる。闘技場での試合で重傷を負ったそうだ。しかし、その傷は切り傷というよりはとてつもなく巨大な爪でひっかかれている。一体何と戦ったのか聞いてみたが、連れて来た人は分からないという。早朝、この男は自分の牢屋を抜け出して外で傷を負った状態で倒れていたそうだ。それから少し時間をおいて、PC1さんが王宮に呼ばれて闘技場での出来事を聞かされる。どうも、その重傷を追わされた奴隷剣士というのはこの国の姫のお気に入りだったらしい。弓の名手であり狩りの特性を最近見出されたばかりのPC1にこの仕事を対処して欲しいと依頼が来た。
PC2さんの神殿へPC1さんが赴き、情報交換をしつつ食事をすることに。

■宴会判定の基準は<ソーシャル>:※ ロールプレイに決まった項目を織り交ぜるとボーナスがもらえる
PC1さんは、あれこれ話してくれるPC2さんのことをじっくりと観察しつつ「野菜のポタージュ」を一番食べた。(判定値/4:小数点切り捨て)
→その結果、PC2さんに「今回の物語で重要な役割を担う」という設定が追加されます。

PC2さんは、PC1さんと今回の件で話をしているときにチンピラに絡まれますが、彼らを説法によって説き伏せました。その後で、「何かの肉の山賊焼きを食べました」
→その結果、PC2さんは「PC1さんの行動を注意深く監視する事に決めた」ようです。

—————————————————————
うーん、判定方法がちょっとメンドクサイ(笑)
もっと簡略化できるようにしようっと。

本日のLoopBGM

コールオブデューティのプレイ動画はBGMがオミットされて録画されてしまうので、何か合うBGMがないかなーっと思ってついに創ってみました!
自分の制作環境だと、動画を再生しながら音を創る事ができなかったので苦戦してしまいました。
いよいよツール一新のタイミングかなぁ。
偶然にも20キル9デスをマーク!! 最近見かけるスプラトゥーンが羨ましくてペイント弾モードで遊んでいる状態です(笑)
最後がやられて終わるのは……多分偶然です(笑)

アフレコ実況第2話

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今週は、セッションお休みが多すぎる!

まさか、参加卓が全部お休みになるなんて久しぶりの展開!?
そのおかげで作業と考え事は進んだけれど、コンペ用のテキストをそろそろまとめないとなぁ。
これが不思議な事に、電車に乗っているときの方が校正作業が捗るという不思議。
さっさとテキストをまとめて、明日は遠出できると良いのだけど。

ファンタジーモノ

先週から、「小説家になろう」様にて掲載している自作のカードゲーム「Mission in Links」でファー・イースト・アミューズメント・リサーチ様の「トーキョーN◎VA」のシナリオクラフトツールとなるか検証するリプレイを短期連載中の今日この頃。
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ブレカナは9月に新しい版が発売されるので今のうちにルールを整備しておきたいものの、ブレカナ版クルードルールを組み立てるところから苦戦してます。ひとまず後はクライマックスがなぁ。

でも、カードを使ったストーリーテリングゲームを考え続けていると深淵って優秀なカードシステムだなぁと感心するばっかりです。
その次はガンドッグかなぁ。そういえば、ガンドッグってサイボーグ的なサプリメントってありませんでしたっけ??

本日のLoopBGM

今回はやや、テクノ調(?)コールオブデューティのプレイ動画はBGMがオミットされて録画されてしまうので、何か合うBGMがないかなーっと思っているんですが。まだまだ修行が必要そう。

アフレコ実況第2話

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そうそう、ちょっとした取り決めをしまして。内緒ですが規定PV再生回数を突破すると、アフレコな人にFPSをチャレンジしてもらう事になりました。Destinyを? それはどうかなぁ(ゲス顔)

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梅雨らしい天気ですが、ついにアダマスが!?

E3(最新ゲームの見本市)のカンファレンス中継を見てましたが、まさかの衝撃に思わずコップを
取り落としそうになりました。
実質、本編が無料ですよ……Destinyさん。
最初から購入し続けていたユーザーにも特別特典があるそうですが、どう考えてもエンブレムだけですよね?? ちょ、ちょっと心を落ち着けて待とうと思います(苦笑)

小説家になろう以外でも

先週から、「小説家になろう」様にて掲載している自作のカードゲーム「Mission in Links」でファー・イースト・アミューズメント・リサーチ様の「トーキョーN◎VA」のシナリオクラフトツールとなるか検証するリプレイを掲載しておりますが、自分のサイトでも何かネタを〜っと思って、ちょっとコンテンツを準備中です。
いやぁ、これも色々とツッコミ入れられそうな予感がします。
しばし、お待ちおばー。

本日のLoopBGM

水曜日はクトゥルフ神話TRPGの探索者なので、ちょっと怖めのLoopBGMを目指してみました。
それともファンタジーっぽいですかねぇ??

アフレコ実況第2話

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  • プレイ可能人数:2名(2セットで4名)
  • ゲーム時間:20分程度

●キウイゲームズ様
●イエローサブマリン秋葉原RPGショップ様

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タイミングっていうのは難しい。

何事も……とちょっとガックリしている今週です。
いやいや、焦りは禁物。次の事へ取っ掛かる前に目先の2つをキッチリとこなさなくては。
でも、残り日にち的に調整しきれない部分が出てきそうだし、発注した品が20日に届いても少し厳しいかな。厳しいばっかり(> <)!? 居眠りの街としてではありませんが、6末はどこかへお手伝い出撃してそう。

本日のLoopBGM

まさかの3日続けて創ったデータが保存されていないとは(トホホ)
レンダリングまで済ませたと思ったんだけどなぁ。
※本日はドラムビート多め

アフレコ実況第2話

E3でDestinyに関してまさかの発表がされている中、アフレコ実況付きプレイ動画の第2回をアップしました。新DLCは嬉しいけど、その対応は如何なモノかと。
そういえば、ちょっとした取り決めをしまして。内緒ですが規定PV再生回数を突破すると、アフレコな人にFPSをチャレンジしてもらう事になりました。
さて、どーなることやら?

人と遊ぶのは良い。

自分で遊べることもさる事ながら、他の人が楽しく遊んでいるのを見るのはとても元気を貰います。
色々な人から少しずつ元気をもらって、創りたいものを創りたいように創って行きたいと思います。

そんなわけで、写メを見事に忘れましたがボドゲで遊んできました(笑)
※宝石の国カードゲーム
※憑者(→ゲームマーケット内紹介ページ)
※犯人はこの中にいる!(→ゲームマーケット内紹介ページ)
※キャプテンリノ
あとはテストプレイをば。自分のはちょっと、PDFが壊れていたので大事なシートが印刷できないという煩ミスを(笑)
2人用の対戦ゲームなので、どっかでテストしよう。人柱は募集中(おい)

誘惑に負けて

購入してしまいましたよ、ウィッチャー3!!
邦訳の第1巻ぐらいの知識しか無いので、ところどころ「うーむ?」となるところはありますが、それを差し引いても面白い!!
ただ、残念なことにこれは録画できない。15分の細切れ動画ではちょっと申し訳ない。
そろそろ、ちゃんとした環境を整えることも考えようかなぁ。

溜め過ぎたのLoopBGM(6/4〜6/12)まで

ブログを書いていないときもリハビリも兼ねて創り続けておりました。
まずい、ファイルを溜め過ぎた(笑)ひとまず、最新のファイルは1つに独立させて後はまとめて!!
※6/12版:何かメガテン風なーと思いきやピコピコ言わせただけという(あれ〜)

※6/4〜11版







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相手より手早くカードを並べて強力な戦士を召喚して戦うカードゲーム。
あなたは、どの戦士を味方に付ける?
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  • プレイ可能人数:2名(2セットで4名)
  • ゲーム時間:20分程度

●キウイゲームズ様

現在、上記店舗にて委託販売中です。「もぐらゲームズ」様の掲載コラムに取り上げられました。ありがとうございます。
– 掲載されたコラムはこちらから –

落ち込む事もあるけれど。

何か、月の最初から躓いたらゴロゴロ〜っと不運な方向へ落ちて行くという、何ともバイオリズム低下パターンな月初め。
どんよりしていたら、見事に毎月1日の映画デーの事が頭からスコーンと抜けてしまいました。
うーん、メイズランナーが気になっていたのに。まぁ、頃合いを見計らって観に行くとしよう。

ひとまず、自分の中のネガティブさを追い出すため(だけではありませんが)食事制限を6/1から始めました。まずは2週間。それで維持できたら、ギアを新調する予定です。
何のギアか? そいつはまだ言えないのぅ。

今日は探索者の予定

そういえば、先週のホラーかもしれないLoopBGMまとめはどーだったんだろうか?
キーとかもっと低めにオドロオドロしいモノに加工したものがあれば良かったのですが……。
前回はオープニングで主に話を回す探偵さんの出番だったため、今日は積極的に話に加わろう(チャチャを入れていこう)っと

本日のLoopBGM(6/1〜6/3)まで

今月から、120bpmぐらいのテンポを中心に組んで行こうかと思います。
散歩のお供に丁度良いテンポですわーい。
ブログを書いてないときも作っていたので、今回は3曲まとめて。
そろそろ、ACIDも現行最新バージョンへ移行したいなぁ。

※6/1版:後半アコギを入れたくて、前半を我慢しました。

※6/2版:あれ、作業PCより最初の音がうざい(笑)テクノ風味

※6/3版:ラテンビート+Jazz