居眠りの街

ウトウトするかのように何かを創っていきたい。

土曜日に何も更新していないときは

DESTINY2とDIVISIONのウィークリー任務を猛烈に回していると思って頂けると(笑)
需要はまったくありませんが、また配信かモンタージュムービー作りを再開しても良いかもしれません。
しかし……DIVISIONのモンタージュなんてどう作るんだ??

部屋の中に確かあったと、おぼろげながら記憶していた本を探していたら図書館の貸し出しカードをようやく見つけたので久しぶりに図書館へ行ってきました。
その通り道……

おぉ、オープンしたばっかり。この『南方郵便』というキーワードと珈琲という組み合わせは、ヨコハマ買い出し紀行、もしくはゴンチチの雰囲気があると思いません?
私も都市を取ったということでしょうか?(笑)

ふと、気付いてみれば図書館にもかなりのボードゲーム関連書籍が置かれるようになっていました。
トランプゲーム大全が入荷されていたのにはさすがに驚きましたけど。一体、誰がリクエストを書いたんでしょうねぇ??

さて、今回のLoopBGM3曲Mix

プロの組み方を参考に自分で気付いたところをメモしているわけなのですが、今日片付けているときにやっと見つけたACID利用ガイドのコラムにテクニックとしてキッチリと掲載されてました。
な、なんてこった!!?

2018年LoopBGM初め

2018年のLoopBGM初め。
ACIDMusicStudioは1998年に初めてアプリケーションとして発売された「ループシーケンサー」で、長くて数秒の音素材を並べたり重ねたりすることで途切れる事の無いループ再生を目的としたBGMだったり、既存CDのリミックスだったりあれやこれやと創れる優れもの。
今のバージョンは10だったはずです。

+ BPMを合わせる
+ 各曲1パートは同じものを使う(上手くMixできているように思わせたいため)
+ プロの組んだACIDLOOPを参考にする
+ ボイスアクター「ヤワン」さんからご提供いただいた素材をありがたく使う

これが今のところのルールです。
少し前はDESTINYというFPSゲームのモンタージュクリップにも合わせていたのですが、プレイ時間が減って腕が鈍っているので見合わせ中。
何か変わりになる映像は無いものかと、ちょっと考えているところです。
(まぁ、頑張って練習しろやーって話なのかもしれませんが……)

今年は、音楽のことももう少し調べながら、LoopBGMの活用法を探って行きたいと思います。

今回はプロの組み方を参考に

出来るだけ週一でアップできたらと思っているLoopBGMの3曲Mix。GO-DJもあることだし、もっと修行しに行きたいところなんですが……。
「Ustで配信してみたら」
一時期、実況モドキはやってみたことがあるのですがどーにも。
イケボじゃありませんし(そこか!)
………
……

コホン。
LoopBGMは今のところ「ダイスマクロを使って3つの音源フォルダを無造作に選んで組む」「ラインを1〜2つ流用して次曲を組む」と試みを追加していきました。
今回から、ようやく音源素材と共に公式サイトが昔配信していたプロが作ったファイルを参考にし始めました。ちゃんと糧に……なっていると良いなぁ。

SoundCloudにアップできる残り時間が40分を切りました。

by 2度目の事態だ。多分、あと10曲ぐらいはアップしてまた中身を整理しないといけない。
Music.Pawooがリリースされた直後は結構な再生数をいただきましたが、今はまったり。
同人ノベルゲーム制作の手伝いをしていた頃からの付き合いなので、LoopBGMとは実に10年近くの付き合いとなる。

気分改め、2018年は新しい組み方の勉強もしていきたいなぁ。
後は、出来る事ならこっそりノベルゲームというか、ゲームブックを創って自分のLoopBGMを使いたい。
もしくは、また動画を創ろうか?
まだまだ、ホームページのレイアウトのように使い道についても悩み中だ。

リハビリの3曲Mix

久しぶりのACIDMusicStudio。何だかんだで結構触れなかったので、また感覚を忘れ始めている……。これももっとリハビリしていかないと。

このファイルのやっている事は簡単で、TRPGのオンセツールでよく使われているダイスマクロに自分が持っている音源素材フォルダを登録しておいて振ったらフォルダ名が表示されるというわけです。

1曲3フォルダ、今のところ各曲1ラインずつ共有した内容で組み立ててそれを3曲繋いでおります。

アポロ07では初めて販売を試みてみたけど、まぁ……そうは上手いこといかず(笑)

こっちも仕掛けられるなら、仕掛けが必要かなぁ〜と思ってみたり。
また、遊んで行こうっと。