をしようとテスト中。表示画面がレスポンシスでも、入力する画面まではそうならないのね。

次の遊びを考えている最中なのですが、なかなかまとまらなくて困り中。
もっと要素を削らないといかんなぁ。

ひとまずは、ゲームのクリアー条件だけでもハッキリさせんとのぅ

次なるネタを作るために色々と遊んだり観たりするのが一番なのですが、
今週は何だかんだとそんな事が出来ていない。
いや、ドロッセルマイヤーズ様(http://yaplog.jp/drosselmeyers/)主催のボードゲームワークショップへは参加しませ!
今年は色々作る力を鍛えたいので!!

でも、もうひとつのイベントはリアクションが無い……。
あらぁ、ご縁が無いのかしら?

イベントに参加すると、だいたいその週は頭が飽和しております。
こういうときに色々観る・遊ぶ溜めしておいて次のアイディアへつながっていくと
ありがたいんですけど……。
私はいつだってスロースターター。すいません、本当スイマセン。

次に取り扱うテーマっぽいものは割ともう決まっているんですが、
『ゲームの勝利条件』
みたいなモノが実は決まってないんですよねぇ。

その前に、さらに色々作らないといけないモノがあるのもわかっているのですが
………
……

まぁ、一日一歩な根性で(ぇー

サークル参加された方々、一般参加された方々
お疲れ様でしたー。
昨年に引き続き、サークルで出撃した今回のゲームマーケット

まぁ、反省の言葉は2時間ぐらいでてきますが……次こそは万全(?)の状態でイベントに参加したいです。

お買い物品は
◎冒険企画局の砂時計週報
◎ファブラ
◎セーブザドクターラッキー
のみとなります。
もう2~3点ほしかったものがあったのですが、それは別所で順次ゲットしていけたらと思います。

次は秋までちょっとお休み……なんて言ってられないようです(おわー)

そろそろ、東海自然歩道と関東ふれあいの道攻略を再開したい今日この頃。
3月中続いていた風邪気味の体調も、ようやく安定してきましたし。
準備を怠らないようにしなくては。

5月のゲームマーケットに向けてのゲームデザインは、そろそろ佳境に入ってきました。
とはいえ、紙面レイアウトのセンスがからっきしなため
今回も総じて苦戦しております。
これなら、カードゲームにした方が手間はかからないのでは……と思ってきたけど、
製作費にそこまで余裕が無いからなぁ。

懐具合は難しいところです。

エイプリルフールのネタを仕込む事無く、体調はへばっております。
小さい不幸が重なると、本当いろいろ凹みます。負けそうでんがな……しょんぼり。

ポストホビーのガレッジセールに行けなかった事と、映画を観に行けなかった事と、携帯電話のメールが使えなくなった事
………
……

書いてみるとしょうもないな(笑)
よし、今月も頑張ろう。

オンラインセッションで1日で終わらせるために、あれこれとルールを調整しながら遊び中。
………
……

なんですが、これは良くなかった。
メインフェイズのロールプレイ無しで、クライマックスだけに集中してもらうと思ったのですが
クライマックスフェイズの方が、しませんな……ロールプレイ(がっくし)

後は、集団線ルールがどうしてもパワーゲームになってしまうのも頂けない。
プロットできるダイス数上限でも設けて、魔法コンボを使ってもらうように仕向けないといかんのですかねぇ。
まだ調整が必要そうです。


①メインフェイズは「調査」「調律」「回収」の3つから選択 (各フェイズ15~20分で回す事を心がける)
→ 「回収」:断章の所在が判ったときにのみ選択できる行動。 戦闘ではなく、判定を行って断章を回収します。
  断章回収に成功しなかった場合はファンブル表を強制
②「調査」「調律」「回収」はシーン表と事件表を必ず振る事
③メインフェイズ時のロールプレイをせず、シーン表と事件表の結果で手番プレイヤーが必ずシーン描写を行う事
④シーン描写のパスは分科会で「分科会の人数-1」回だけできる。(3人の分科会なら2回まで)1回もパスしなかった場合、分科会の誰もが使える魔法1種をクライマックスフェイズ前に指定できる。
⑤④のパス回数上限を超えたら、ボスの使える魔法が1つ追加される。
⑥メインフェイズ中にPL・GM含めてファンブルが3回起こった場合、アンカーの状態を持ち越したまま1サイクル 目に戻る。その際、各PCは戻る前の各サイクルで行った行動は行えない
 (例:戻る前の1サイクル目でNPC1の秘密を探っていた場合、戻った1サイクル目ではNPC1の秘密を調査できない)
⑦戦闘はクライマックスフェイズのみ
⑧クライマックスフェイズの集団戦ルールを変更。
 ○ボスのパラメーター調整
 ○立会人制度の廃止し、戦闘ローテーションを組んでもらう。
 ○召喚フェイズ、攻撃フェイズ共に全員で行動する(攻撃プロット、防御プロットも)。
 ○ロールプレイ込みの演出をしてGMがOKした場合、召喚フェイズなら達成値+1、攻撃プロット時なら【追加ダメージ1】、防御プロット時だったら【ブロック1】の効果を得る。
 ○クライマックスフェイズのダメージは、防御プロットでダメージを削げなかったPCが喰らう(全員、削ぐ事が出来た場合は減少値が一番少ないPC)

ついに花粉症がひどくなったか……。
なんて思っていたら、風邪でした。

なんじゃそりゃーーーー。
とはいえ、2週間近く体調不良が続いていたら。
今週、ついに電車の中で倒れるという失態を……。
完治は遠いのか。

タロッカというタロット+ゲームを買いました。
平面立体カードってすごいなぁ。
サポートページはhttp://rocca-game.jp/index.php
これを見た後に、他の平面立体を作れないかと試行錯誤をしているんですが、
一面に載せる情報量がどうしても少なくなってしまうんですよね。
あとは、こんな加工印刷してくれるところあるのか?(’ ‘;